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ゲームのプレイヤーからのお問い合わせの対応と不具合の受付のやることリスト(テンプレート)

ゲームのプレイヤーからのお問い合わせの対応と不具合の受付のテンプレート(印刷用チェックリストPDF・A4)の1ページ目1 / 2 ページ
価格無料
ファイル形式PDF(A4)/Excel/CSV/Googleスプレッドシート
分類業界・業種 › ゲーム開発会社
構成大項目1・中項目17・タスク38
使い方このページでチェック(登録不要)/ダウンロード/自社サイトに埋め込み
作成株式会社スーツ(経営支援クラウド「スーツアップ」のAI生成タスク機能で作成・2026-10-18)
このページでチェックリストとして使う

■ ひな型テンプレートの内容

スーツアップでの名称は「ゲームのプレイヤーからのお問い合わせ(カスタマーサポート)の対応と不具合の受付」。経営支援クラウド「スーツアップ」のAI生成タスク機能が「大項目・中項目・タスク名」の3階層に分けた、ゲームのプレイヤーからのお問い合わせの対応と不具合の受付のやることリストです。 中項目17つ・タスク38件を上から順に進める構成で、 ページ上でチェックを付けながら使えるほか、PDF・Excel・CSV・Googleスプレッドシートでダウンロードできます。

■ 中項目(作業のまとまり)

  1. 運営元(パブリッシャー)の要件のヒアリングと業務範囲の確認3タスク
  2. CSツール・チケット管理システムの導入と環境設定3タスク
  3. 応対マニュアルおよび初期FAQの作成3タスク
  4. 各種窓口からのプレイヤー問い合わせのモニタリング・受信2タスク
  5. お問い合わせ内容のヒアリングと不足情報の確認2タスク
  6. 問い合わせのカテゴリ分類と優先度(トリアージ)の決定2タスク
  7. 課金・返金に関するお問い合わせの対応3タスク
  8. プレイヤーからの報告内容の検証・再現テストの実施2タスク
  9. 開発チーム・運営元(パブリッシャー)への不具合報告書の作成とエスカレーション2タスク
  10. 開発チームからの修正進捗の確認と対応方針の把握2タスク
  11. マニュアル・FAQに沿った個別回答文の作成2タスク
  12. 上長・運営元による回答内容のレビューと承認2タスク
  13. プレイヤーへの返信実施とチケットのクローズ処理2タスク
  14. 共通不具合に関する運営告知案の作成・連携2タスク
  15. お問い合わせ数・不具合数の集計とデータ整理2タスク
  16. 定例レポートの作成と運営元への提出・報告2タスク
  17. 頻出問い合わせに基づくFAQの改修とマニュアルのアップデート2タスク

このテンプレートは一般的な手順の目安です。個別の事案についての法律・税務上の助言ではありません。手続きの要否・期限・様式は、変わっていることがあります。実際の手続きは所管の窓口の最新の案内、または専門家にご確認ください。

PROCESS

ゲームのプレイヤーからのお問い合わせの対応と不具合の受付の中項目

押すと、その中項目のタスクへ移動します(横にスクロールできます)。

  1. 1
    運営元(パブリッシャー)の要件のヒアリングと業務範囲の確認
    0 / 3 タスク
    • 受託範囲とサービス水準(応答時間など)の取り決めの確認
    • 使用ツール・権限の確認とアカウント発行(プレイヤーの個人情報・購入履歴を見られる者は必要な人に限る)
    • 連絡体制およびエスカレーションパスの策定(請負・業務委託の契約では、運営元から作業者への指示は責任者を通す)
  2. 2
    CSツール・チケット管理システムの導入と環境設定
    0 / 3 タスク
    • お問い合わせ管理ツールの初期セットアップ
    • 自動返信メールの文面作成と設定
    • オペレーター権限と担当チームの割り振りの設定
  3. 3
    応対マニュアルおよび初期FAQの作成
    0 / 3 タスク
    • トーン&マナーガイドラインの策定
    • 初期FAQ(よくある質問集)の作成
    • 対応フローチャートの作成
  4. 4
    各種窓口からのプレイヤー問い合わせのモニタリング・受信
    0 / 2 タスク
    • ゲーム内窓口・メールフォームからの受信確認
    • 公式SNSやコミュニティのコメント監視
  5. 5
    お問い合わせ内容のヒアリングと不足情報の確認
    0 / 2 タスク
    • プレイヤーからの提供情報の精査
    • 追加情報要請の個別メール送信(パスワードやカード番号は尋ねない。求める情報は対応に必要な範囲にとどめる)
  6. 6
    問い合わせのカテゴリ分類と優先度(トリアージ)の決定
    0 / 2 タスク
    • チケットのカテゴリ分類とタグ付け
    • 緊急度・重要度の判定とフラグ付け(未成年の課金に関する申し出、個人情報の流出、アカウントの乗っ取りは優先して扱う)
  7. 7
    課金・返金に関するお問い合わせの対応
    0 / 3 タスク
    • 購入履歴・決済状況の確認(ストア経由の購入は、ストア側の手続きを案内する)
    • 返金・補填の可否の運営元(パブリッシャー)への確認(自社で判断しない)
    • 未成年のプレイヤーや保護者からの課金に関する申し出の、責任者への引き継ぎと記録
  8. 8
    プレイヤーからの報告内容の検証・再現テストの実施
    0 / 2 タスク
    • 検証環境での再現手順の実行
    • 影響範囲と発生頻度の調査
  9. 9
    開発チーム・運営元(パブリッシャー)への不具合報告書の作成とエスカレーション
    0 / 2 タスク
    • バグチケット・報告書の作成
    • 開発チームへの緊急度の伝達と引き渡し
  10. 10
    開発チームからの修正進捗の確認と対応方針の把握
    0 / 2 タスク
    • 修正予定(パッチ・アップデート)の確認
    • プレイヤーへの案内方針のすり合わせ
  11. 11
    マニュアル・FAQに沿った個別回答文の作成
    0 / 2 タスク
    • 定型回答・FAQを用いたドラフト作成(課金・返金・未成年に関する申し出は、定型で済ませず、責任者の確認を受ける)
    • 個別状況に合わせた文面のカスタマイズ
  12. 12
    上長・運営元による回答内容のレビューと承認
    0 / 2 タスク
    • 重要・敏感な案件の上長レビュー
    • 運営元への最終確認・承認取得
  13. 13
    プレイヤーへの返信実施とチケットのクローズ処理
    0 / 2 タスク
    • プレイヤーへの回答メールの送信
    • チケットのステータス更新とクローズ
  14. 14
    共通不具合に関する運営告知案の作成・連携
    0 / 2 タスク
    • 既知の不具合・重要なお知らせの文面作成
    • 運営元(パブリッシャー)への告知案の引き渡しとCSチーム内への共有
  15. 15
    お問い合わせ数・不具合数の集計とデータ整理
    0 / 2 タスク
    • 日次・週次のお問い合わせ件数集計
    • トレンド分析と急増ワードの抽出
  16. 16
    定例レポートの作成と運営元への提出・報告
    0 / 2 タスク
    • CS運用レポートの作成
    • 定例ミーティングの実施と情報共有
  17. 17
    頻出問い合わせに基づくFAQの改修とマニュアルのアップデート
    0 / 2 タスク
    • FAQページのコンテンツ追加・修正
    • 応対マニュアルのブラッシュアップ

\ 38タスクを上から順に /

CHECKLIST

ゲームのプレイヤーからのお問い合わせの対応と不具合の受付のやること一覧

タスクを押すとチェックがつきます(この端末にだけ保存)。

ゲームのプレイヤーからのお問い合わせの対応と不具合の受付
未完了38完了0総タスク件数38
ダウンロード
⊖ゲームのプレイヤーからのお問い合わせの対応と不具合の受付大項目 17中項目・38タスク

1運営元(パブリッシャー)の要件のヒアリングと業務範囲の確認0 / 3

1運営元(パブリッシャー)の要件のヒアリングと業務範囲の確認
2
3

2CSツール・チケット管理システムの導入と環境設定0 / 3

4CSツール・チケット管理システムの導入と環境設定
5
6

3応対マニュアルおよび初期FAQの作成0 / 3

7応対マニュアルおよび初期FAQの作成
8
9

4各種窓口からのプレイヤー問い合わせのモニタリング・受信0 / 2

10各種窓口からのプレイヤー問い合わせのモニタリング・受信
11

5お問い合わせ内容のヒアリングと不足情報の確認0 / 2

12お問い合わせ内容のヒアリングと不足情報の確認
13

6問い合わせのカテゴリ分類と優先度(トリアージ)の決定0 / 2

14問い合わせのカテゴリ分類と優先度(トリアージ)の決定
15

7課金・返金に関するお問い合わせの対応0 / 3

16課金・返金に関するお問い合わせの対応
17
18

8プレイヤーからの報告内容の検証・再現テストの実施0 / 2

19プレイヤーからの報告内容の検証・再現テストの実施
20

9開発チーム・運営元(パブリッシャー)への不具合報告書の作成とエスカレーション0 / 2

21開発チーム・運営元(パブリッシャー)への不具合報告書の作成とエスカレーション
22

10開発チームからの修正進捗の確認と対応方針の把握0 / 2

23開発チームからの修正進捗の確認と対応方針の把握
24

11マニュアル・FAQに沿った個別回答文の作成0 / 2

25マニュアル・FAQに沿った個別回答文の作成
26

12上長・運営元による回答内容のレビューと承認0 / 2

27上長・運営元による回答内容のレビューと承認
28

13プレイヤーへの返信実施とチケットのクローズ処理0 / 2

29プレイヤーへの返信実施とチケットのクローズ処理
30

14共通不具合に関する運営告知案の作成・連携0 / 2

31共通不具合に関する運営告知案の作成・連携
32

15お問い合わせ数・不具合数の集計とデータ整理0 / 2

33お問い合わせ数・不具合数の集計とデータ整理
34

16定例レポートの作成と運営元への提出・報告0 / 2

35定例レポートの作成と運営元への提出・報告
36

17頻出問い合わせに基づくFAQの改修とマニュアルのアップデート0 / 2

37頻出問い合わせに基づくFAQの改修とマニュアルのアップデート
38
DOWNLOAD

テンプレートをダウンロード

ゲームのプレイヤーからのお問い合わせの対応と不具合の受付のテンプレート(Excel版)の先頭部分
Excel版の中身(先頭の16行)。期日・担当・状態(未着手/進行中/完了)を入れて進み具合を数えられます。
カテゴリー業界・業種 › ゲーム開発会社
更新日2026.10.18(テンプレートデータ)
登録日2026.10.18
作者株式会社スーツ(タスクテンプレート)

■ おすすめのテンプレート

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スーツアップこのひな型テンプレートは、株式会社スーツが運営する経営支援クラウド「スーツアップ」のAI生成タスク機能で作成しています。

経営支援クラウド「スーツアップ」(スーツアップ公式 YouTube)

このテンプレートの監修者

小松裕介
小松裕介
代表取締役社長CEO

株式会社スーツ 代表取締役社長CEO 小松 裕介

2013年3月に、新卒で入社したソーシャル・エコロジー・プロジェクト株式会社(現社名:伊豆シャボテンリゾート株式会社、東証スタンダード上場企業)の代表取締役社長に就任。同社グループを7年ぶりの黒字化に導く。2014年12月に当社の前身となる株式会社スーツ設立と同時に代表取締役に就任。2016年4月より、総務省地域力創造アドバイザー及び内閣官房地域活性化伝道師登録。2019年6月より、国土交通省PPPサポーター。
2020年10月に大手YouTuberプロダクションの株式会社VAZの代表取締役社長に就任。月次黒字化を実現し、2022年1月に上場会社の子会社化を実現。
2022年12月に、株式会社スーツを新設分割し、当社設立と同時に代表取締役社長CEOに就任。

2025年5月に、『1+1が10になる組織のつくりかた チームのタスク管理による生産性向上』を出版。

テンプレートデータの最終更新:2026/10/18 ページ更新:2026/10/18
企画・運営 株式会社スーツ(代表取締役社長CEO 小松裕介)

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