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ゲームの企画書の作成とパブリッシャーへの企画提案のやることリスト(テンプレート)

ゲームの企画書の作成とパブリッシャーへの企画提案のテンプレート(印刷用チェックリストPDF・A4)の1ページ目1 / 2 ページ
価格無料
ファイル形式PDF(A4)/Excel/CSV/Googleスプレッドシート
分類業界・業種 › ゲーム開発会社
構成大項目1・中項目12・タスク35
使い方このページでチェック(登録不要)/ダウンロード/自社サイトに埋め込み
作成株式会社スーツ(経営支援クラウド「スーツアップ」のAI生成タスク機能で作成・2026-10-18)
このページでチェックリストとして使う

■ ひな型テンプレートの内容

経営支援クラウド「スーツアップ」のAI生成タスク機能が「大項目・中項目・タスク名」の3階層に分けた、ゲームの企画書の作成とパブリッシャーへの企画提案のやることリストです。 中項目12つ・タスク35件を上から順に進める構成で、 ページ上でチェックを付けながら使えるほか、PDF・Excel・CSV・Googleスプレッドシートでダウンロードできます。

■ 中項目(作業のまとまり)

  1. ターゲット市場と競合タイトルの分析3タスク
  2. ゲームコンセプトとコア体験の定義3タスク
  3. ゲームシステムとルールの設計3タスク
  4. 世界観・シナリオ・キャラクターの構築3タスク
  5. アートスタイルとUI/UXの方向性策定2タスク
  6. 開発スケジュールとコストの見積もり3タスク
  7. 垂直スライス(最終品質に近い形で作るゲームの一部分)の仕様策定3タスク
  8. プロトタイプのビルド制作とテストプレイ3タスク
  9. ターゲットパブリッシャーのリストアップと条件分析3タスク
  10. 提案資料(ピッチデッキ)の作成3タスク
  11. プレゼンテーションのリハーサルとQ&A準備3タスク
  12. ピッチの実施と条件交渉・フォローアップ3タスク

このテンプレートは一般的な手順の目安です。個別の事案についての法律・税務上の助言ではありません。手続きの要否・期限・様式は、変わっていることがあります。実際の手続きは所管の窓口の最新の案内、または専門家にご確認ください。

PROCESS

ゲームの企画書の作成とパブリッシャーへの企画提案の中項目

押すと、その中項目のタスクへ移動します(横にスクロールできます)。

  1. 1
    ターゲット市場と競合タイトルの分析
    0 / 3 タスク
    • 類似タイトルの売上規模・ユーザー層の調査とデータのとりまとめ(公表されている情報や正規に入手した資料の範囲で行い、出典と取得日を残す)
    • 競合ゲームの強み・弱み(UI、ゲーム性、集客手法)のSWOT分析
    • 自社タイトルの差別化ポイントと狙うべきニッチ市場の定義
  2. 2
    ゲームコンセプトとコア体験の定義
    0 / 3 タスク
    • プレイヤーに提供したい感情や感動(コア体験)の言語化
    • 1行で伝わる「ワンライナーコンセプト」とキャッチコピーの作成
    • プレイフィールを視覚的にイメージするためのビジュアルボード(参考画像集)の作成(他者の作品の画像は提案資料や制作物にそのまま使わない。ボード自体を社外へ出す場合は権利者の許諾を得る)
  3. 3
    ゲームシステムとルールの設計
    0 / 3 タスク
    • プレイヤーの基本操作とコアループ(ゲームの基本の繰り返し)のフローチャート化
    • 勝敗条件や成長要素などのゲームルール詳細のドキュメント化
    • プレイヤーストレスやバランス破綻を防ぐためのリスク要因の洗い出し
  4. 4
    世界観・シナリオ・キャラクターの構築
    0 / 3 タスク
    • ゲームの舞台設定と歴史的背景・世界観の基本設定の執筆(実在の国・民族・宗教・事件を扱う場合は、受け取られ方を確認してから採用する)
    • メインキャラクターおよびNPCのプロフィールと相関図の作成
    • ゲーム進行に沿ったメインシナリオのアウトライン(プロット)の構成
  5. 5
    アートスタイルとUI/UXの方向性策定
    0 / 2 タスク
    • ゲーム全体のトーン&マナー(色彩設計、グラフィックの方向性)の定義
    • 主要画面(タイトル、プレイ画面、メニュー)のワイヤーフレームの作成
  6. 6
    開発スケジュールとコストの見積もり
    0 / 3 タスク
    • 開発に必要な工程(WBS)の洗い出しとマイルストーンの設定
    • 必要な人員(プログラマー、デザイナー、プランナー等)と人件費の算定
    • 外注費やライセンス料などを含めた総合的な開発予算案の作成
  7. 7
    垂直スライス(最終品質に近い形で作るゲームの一部分)の仕様策定
    0 / 3 タスク
    • プロトタイプで証明すべき検証項目(仮説)のリストアップ
    • 垂直スライスで実装すべき機能の要件定義書の作成
    • プロトタイプ制作のリソース配分と短期スプリント計画の立案
  8. 8
    プロトタイプのビルド制作とテストプレイ
    0 / 3 タスク
    • コアメカニクスを実装した試作ビルド(プレイアブルデモ)の構築
    • 社内メンバーによるテストプレイの実施とフィードバックの回収
    • フィードバックに基づく、操作感やテンポの微調整(チューニング)
  9. 9
    ターゲットパブリッシャーのリストアップと条件分析
    0 / 3 タスク
    • 過去のパブリッシング実績やジャンル適合性からの候補企業のリスト化
    • 各パブリッシャーの契約条件の傾向や強み・弱みの調査・比較
    • アプローチの優先順位の決定と、窓口やコンタクト方法の確認
  10. 10
    提案資料(ピッチデッキ)の作成
    0 / 3 タスク
    • 企画の魅力や市場性を端的に伝えるスライド構成(ストーリー)の設計
    • プロトタイプの動画やコンセプトアートを配置したピッチデッキの作成
    • パブリッシャー向けの収益シミュレーションや提案条件案の算出(前提と不確実さを併記し、予測を保証として示さない)
  11. 11
    プレゼンテーションのリハーサルとQ&A準備
    0 / 3 タスク
    • ピッチの台本の作成と、制限時間内に収まるかの読み合わせ
    • パブリッシャーから想定される質問(収益性、開発遅延リスク等)への回答の準備
    • 機材トラブルやオンライン環境に備えた予備のデモ・資料の用意
  12. 12
    ピッチの実施と条件交渉・フォローアップ
    0 / 3 タスク
    • パブリッシャー向けのプレゼンテーションの実施とプロトタイプの実演(未発表の企画やプロトタイプを見せる前に、秘密保持の取り交わしと、企画の権利の扱いを書面で確認する)
    • 質疑応答を通じた先方の懸念事項の解消と、追加資料の要望への対応
    • 提案後のフィードバックの社内での共有と、条件交渉に向けた戦略の再構築

\ 35タスクを上から順に /

CHECKLIST

ゲームの企画書の作成とパブリッシャーへの企画提案のやること一覧

タスクを押すとチェックがつきます(この端末にだけ保存)。

ゲームの企画書の作成とパブリッシャーへの企画提案
未完了35完了0総タスク件数35
ダウンロード
⊖ゲームの企画書の作成とパブリッシャーへの企画提案大項目 12中項目・35タスク

1ターゲット市場と競合タイトルの分析0 / 3

1ターゲット市場と競合タイトルの分析
2
3

2ゲームコンセプトとコア体験の定義0 / 3

4ゲームコンセプトとコア体験の定義
5
6

3ゲームシステムとルールの設計0 / 3

7ゲームシステムとルールの設計
8
9

4世界観・シナリオ・キャラクターの構築0 / 3

10世界観・シナリオ・キャラクターの構築
11
12

5アートスタイルとUI/UXの方向性策定0 / 2

13アートスタイルとUI/UXの方向性策定
14

6開発スケジュールとコストの見積もり0 / 3

15開発スケジュールとコストの見積もり
16
17

7垂直スライス(最終品質に近い形で作るゲームの一部分)の仕様策定0 / 3

18垂直スライス(最終品質に近い形で作るゲームの一部分)の仕様策定
19
20

8プロトタイプのビルド制作とテストプレイ0 / 3

21プロトタイプのビルド制作とテストプレイ
22
23

9ターゲットパブリッシャーのリストアップと条件分析0 / 3

24ターゲットパブリッシャーのリストアップと条件分析
25
26

10提案資料(ピッチデッキ)の作成0 / 3

27提案資料(ピッチデッキ)の作成
28
29

11プレゼンテーションのリハーサルとQ&A準備0 / 3

30プレゼンテーションのリハーサルとQ&A準備
31
32

12ピッチの実施と条件交渉・フォローアップ0 / 3

33ピッチの実施と条件交渉・フォローアップ
34
35
DOWNLOAD

テンプレートをダウンロード

ゲームの企画書の作成とパブリッシャーへの企画提案のテンプレート(Excel版)の先頭部分
Excel版の中身(先頭の16行)。期日・担当・状態(未着手/進行中/完了)を入れて進み具合を数えられます。
カテゴリー業界・業種 › ゲーム開発会社
更新日2026.10.18(テンプレートデータ)
登録日2026.10.18
作者株式会社スーツ(タスクテンプレート)

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スーツアップこのひな型テンプレートは、株式会社スーツが運営する経営支援クラウド「スーツアップ」のAI生成タスク機能で作成しています。

経営支援クラウド「スーツアップ」(スーツアップ公式 YouTube)

このテンプレートの監修者

小松裕介
小松裕介
代表取締役社長CEO

株式会社スーツ 代表取締役社長CEO 小松 裕介

2013年3月に、新卒で入社したソーシャル・エコロジー・プロジェクト株式会社(現社名:伊豆シャボテンリゾート株式会社、東証スタンダード上場企業)の代表取締役社長に就任。同社グループを7年ぶりの黒字化に導く。2014年12月に当社の前身となる株式会社スーツ設立と同時に代表取締役に就任。2016年4月より、総務省地域力創造アドバイザー及び内閣官房地域活性化伝道師登録。2019年6月より、国土交通省PPPサポーター。
2020年10月に大手YouTuberプロダクションの株式会社VAZの代表取締役社長に就任。月次黒字化を実現し、2022年1月に上場会社の子会社化を実現。
2022年12月に、株式会社スーツを新設分割し、当社設立と同時に代表取締役社長CEOに就任。

2025年5月に、『1+1が10になる組織のつくりかた チームのタスク管理による生産性向上』を出版。

テンプレートデータの最終更新:2026/10/18 ページ更新:2026/10/18
企画・運営 株式会社スーツ(代表取締役社長CEO 小松裕介)

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