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ゲームの仕様書の作成と仕様変更の管理のやることリスト(テンプレート)

ゲームの仕様書の作成と仕様変更の管理のテンプレート(印刷用チェックリストPDF・A4)の1ページ目1 / 1 ページ
価格無料
ファイル形式PDF(A4)/Excel/CSV/Googleスプレッドシート
分類業界・業種 › ゲーム開発会社
構成大項目1・中項目10・タスク30
使い方このページでチェック(登録不要)/ダウンロード/自社サイトに埋め込み
作成株式会社スーツ(経営支援クラウド「スーツアップ」のAI生成タスク機能で作成・2026-10-18)
このページでチェックリストとして使う

■ ひな型テンプレートの内容

経営支援クラウド「スーツアップ」のAI生成タスク機能が「大項目・中項目・タスク名」の3階層に分けた、ゲームの仕様書の作成と仕様変更の管理のやることリストです。 中項目10つ・タスク30件を上から順に進める構成で、 ページ上でチェックを付けながら使えるほか、PDF・Excel・CSV・Googleスプレッドシートでダウンロードできます。

■ 中項目(作業のまとまり)

  1. ゲームコンセプトとコアシステムの定義3タスク
  2. 画面遷移と基本UI/UX設計の策定3タスク
  3. ゲームシステム・パラメータ詳細の定義3タスク
  4. シナリオ・レベルデザイン・アセット仕様の策定3タスク
  5. 仕様書の社内レビューとフィードバック対応3タスク
  6. 最終仕様書の承認と開発チームへのキックオフ3タスク
  7. 仕様変更リクエストの受付とヒアリング3タスク
  8. 変更に伴う影響範囲の調査と見積もり3タスク
  9. 変更の承認プロセスと仕様書の改訂3タスク
  10. 変更内容のチーム周知とタスク再割り当て3タスク

このテンプレートは一般的な手順の目安です。個別の事案についての法律・税務上の助言ではありません。手続きの要否・期限・様式は、変わっていることがあります。実際の手続きは所管の窓口の最新の案内、または専門家にご確認ください。

PROCESS

ゲームの仕様書の作成と仕様変更の管理の中項目

押すと、その中項目のタスクへ移動します(横にスクロールできます)。

  1. 1
    ゲームコンセプトとコアシステムの定義
    0 / 3 タスク
    • ターゲット層とゲームジャンルの要件整理
    • コアループ(ゲームの基本の繰り返し)の基本仕様の文書化
    • ゲーム全体のスコープと開発リソースの確認
  2. 2
    画面遷移と基本UI/UX設計の策定
    0 / 3 タスク
    • ユーザビリティを考慮した画面遷移図の作成
    • ワイヤーフレームを用いた主要画面のレイアウト定義
    • 画面操作におけるインタラクション仕様の記述
  3. 3
    ゲームシステム・パラメータ詳細の定義
    0 / 3 タスク
    • ゲーム内パラメータや数値バランスの計算式定義
    • セーブデータ構造やステート管理の仕様策定
    • 外部API・サーバー連携(ログイン・アプリ内課金・ランキング等)の技術連携仕様の記述
  4. 4
    シナリオ・レベルデザイン・アセット仕様の策定
    0 / 3 タスク
    • ストーリー進行とイベント発生条件のシナリオ仕様書作成
    • マップ構成や敵配置などのレベルデザイン仕様の定義
    • 3Dモデルやサウンドなどのアセット発注仕様書の作成(報酬・納期・成果物の権利の扱いも、発注の前に書面などで明示する。個人や小規模事業者への発注はフリーランス法・取適法の対象かを確認する)
  5. 5
    仕様書の社内レビューとフィードバック対応
    0 / 3 タスク
    • エンジニア・デザイナーを交えた実現可能性レビューの実施
    • 指摘事項や修正箇所のリストアップとタスク化
    • 指摘事項を反映した仕様書のブラッシュアップ
  6. 6
    最終仕様書の承認と開発チームへのキックオフ
    0 / 3 タスク
    • プロデューサーおよびディレクターからの最終承認取得
    • 変更履歴(バージョン管理)の初期設定とタグ付け
    • 開発チーム向け仕様書内容説明会の実施
  7. 7
    仕様変更リクエストの受付とヒアリング
    0 / 3 タスク
    • パブリッシャーや社内からの変更要望の受領
    • 変更要望の背景と目的、優先度のヒアリング
    • 変更要望の妥当性と費用対効果の一次判定
  8. 8
    変更に伴う影響範囲の調査と見積もり
    0 / 3 タスク
    • 既存の仕様書および関連ドキュメントの調査
    • エンジニア・デザイナーへの影響範囲のヒアリング実施
    • 変更に伴う工数・スケジュール・コストへの影響算出
  9. 9
    変更の承認プロセスと仕様書の改訂
    0 / 3 タスク
    • 変更提案書(影響範囲の評価を含む)の作成と提出
    • 変更の正式承認(変更判断の会議等での決定)の取得
    • 仕様書の該当箇所の書き換えとバージョン番号の更新
  10. 10
    変更内容のチーム周知とタスク再割り当て
    0 / 3 タスク
    • 変更差分を明記した「仕様変更通知書」の発行
    • 関係部署への変更内容ブリーフィングの実施
    • タスク管理ツールへの変更タスクの追加・再割り当て

\ 30タスクを上から順に /

CHECKLIST

ゲームの仕様書の作成と仕様変更の管理のやること一覧

タスクを押すとチェックがつきます(この端末にだけ保存)。

ゲームの仕様書の作成と仕様変更の管理
未完了30完了0総タスク件数30
ダウンロード
⊖ゲームの仕様書の作成と仕様変更の管理大項目 10中項目・30タスク

1ゲームコンセプトとコアシステムの定義0 / 3

1ゲームコンセプトとコアシステムの定義
2
3

2画面遷移と基本UI/UX設計の策定0 / 3

4画面遷移と基本UI/UX設計の策定
5
6

3ゲームシステム・パラメータ詳細の定義0 / 3

7ゲームシステム・パラメータ詳細の定義
8
9

4シナリオ・レベルデザイン・アセット仕様の策定0 / 3

10シナリオ・レベルデザイン・アセット仕様の策定
11
12

5仕様書の社内レビューとフィードバック対応0 / 3

13仕様書の社内レビューとフィードバック対応
14
15

6最終仕様書の承認と開発チームへのキックオフ0 / 3

16最終仕様書の承認と開発チームへのキックオフ
17
18

7仕様変更リクエストの受付とヒアリング0 / 3

19仕様変更リクエストの受付とヒアリング
20
21

8変更に伴う影響範囲の調査と見積もり0 / 3

22変更に伴う影響範囲の調査と見積もり
23
24

9変更の承認プロセスと仕様書の改訂0 / 3

25変更の承認プロセスと仕様書の改訂
26
27

10変更内容のチーム周知とタスク再割り当て0 / 3

28変更内容のチーム周知とタスク再割り当て
29
30
DOWNLOAD

テンプレートをダウンロード

ゲームの仕様書の作成と仕様変更の管理のテンプレート(Excel版)の先頭部分
Excel版の中身(先頭の16行)。期日・担当・状態(未着手/進行中/完了)を入れて進み具合を数えられます。
カテゴリー業界・業種 › ゲーム開発会社
更新日2026.10.18(テンプレートデータ)
登録日2026.10.18
作者株式会社スーツ(タスクテンプレート)

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スーツアップこのひな型テンプレートは、株式会社スーツが運営する経営支援クラウド「スーツアップ」のAI生成タスク機能で作成しています。

経営支援クラウド「スーツアップ」(スーツアップ公式 YouTube)

このテンプレートの監修者

小松裕介
小松裕介
代表取締役社長CEO

株式会社スーツ 代表取締役社長CEO 小松 裕介

2013年3月に、新卒で入社したソーシャル・エコロジー・プロジェクト株式会社(現社名:伊豆シャボテンリゾート株式会社、東証スタンダード上場企業)の代表取締役社長に就任。同社グループを7年ぶりの黒字化に導く。2014年12月に当社の前身となる株式会社スーツ設立と同時に代表取締役に就任。2016年4月より、総務省地域力創造アドバイザー及び内閣官房地域活性化伝道師登録。2019年6月より、国土交通省PPPサポーター。
2020年10月に大手YouTuberプロダクションの株式会社VAZの代表取締役社長に就任。月次黒字化を実現し、2022年1月に上場会社の子会社化を実現。
2022年12月に、株式会社スーツを新設分割し、当社設立と同時に代表取締役社長CEOに就任。

2025年5月に、『1+1が10になる組織のつくりかた チームのタスク管理による生産性向上』を出版。

テンプレートデータの最終更新:2026/10/18 ページ更新:2026/10/18
企画・運営 株式会社スーツ(代表取締役社長CEO 小松裕介)

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