ゲームの仕様書の作成と仕様変更の管理のやることリスト(テンプレート)

| 価格 | 無料 |
|---|---|
| ファイル形式 | PDF(A4)/Excel/CSV/Googleスプレッドシート |
| 分類 | 業界・業種 › ゲーム開発会社 |
| 構成 | 大項目1・中項目10・タスク30 |
| 使い方 | このページでチェック(登録不要)/ダウンロード/自社サイトに埋め込み |
| 作成 | 株式会社スーツ(経営支援クラウド「スーツアップ」のAI生成タスク機能で作成・2026-10-18) |
■ ひな型テンプレートの内容
経営支援クラウド「スーツアップ」のAI生成タスク機能が「大項目・中項目・タスク名」の3階層に分けた、ゲームの仕様書の作成と仕様変更の管理のやることリストです。 中項目10つ・タスク30件を上から順に進める構成で、 ページ上でチェックを付けながら使えるほか、PDF・Excel・CSV・Googleスプレッドシートでダウンロードできます。
■ 中項目(作業のまとまり)
- ゲームコンセプトとコアシステムの定義3タスク
- 画面遷移と基本UI/UX設計の策定3タスク
- ゲームシステム・パラメータ詳細の定義3タスク
- シナリオ・レベルデザイン・アセット仕様の策定3タスク
- 仕様書の社内レビューとフィードバック対応3タスク
- 最終仕様書の承認と開発チームへのキックオフ3タスク
- 仕様変更リクエストの受付とヒアリング3タスク
- 変更に伴う影響範囲の調査と見積もり3タスク
- 変更の承認プロセスと仕様書の改訂3タスク
- 変更内容のチーム周知とタスク再割り当て3タスク
このテンプレートは一般的な手順の目安です。個別の事案についての法律・税務上の助言ではありません。手続きの要否・期限・様式は、変わっていることがあります。実際の手続きは所管の窓口の最新の案内、または専門家にご確認ください。
ゲームの仕様書の作成と仕様変更の管理の中項目
押すと、その中項目のタスクへ移動します(横にスクロールできます)。
- 1ゲームコンセプトとコアシステムの定義0 / 3 タスク
- ターゲット層とゲームジャンルの要件整理
- コアループ(ゲームの基本の繰り返し)の基本仕様の文書化
- ゲーム全体のスコープと開発リソースの確認
- 2画面遷移と基本UI/UX設計の策定0 / 3 タスク
- ユーザビリティを考慮した画面遷移図の作成
- ワイヤーフレームを用いた主要画面のレイアウト定義
- 画面操作におけるインタラクション仕様の記述
- 3ゲームシステム・パラメータ詳細の定義0 / 3 タスク
- ゲーム内パラメータや数値バランスの計算式定義
- セーブデータ構造やステート管理の仕様策定
- 外部API・サーバー連携(ログイン・アプリ内課金・ランキング等)の技術連携仕様の記述
- 4シナリオ・レベルデザイン・アセット仕様の策定0 / 3 タスク
- ストーリー進行とイベント発生条件のシナリオ仕様書作成
- マップ構成や敵配置などのレベルデザイン仕様の定義
- 3Dモデルやサウンドなどのアセット発注仕様書の作成(報酬・納期・成果物の権利の扱いも、発注の前に書面などで明示する。個人や小規模事業者への発注はフリーランス法・取適法の対象かを確認する)
- 5仕様書の社内レビューとフィードバック対応0 / 3 タスク
- エンジニア・デザイナーを交えた実現可能性レビューの実施
- 指摘事項や修正箇所のリストアップとタスク化
- 指摘事項を反映した仕様書のブラッシュアップ
- 6最終仕様書の承認と開発チームへのキックオフ0 / 3 タスク
- プロデューサーおよびディレクターからの最終承認取得
- 変更履歴(バージョン管理)の初期設定とタグ付け
- 開発チーム向け仕様書内容説明会の実施
- 7仕様変更リクエストの受付とヒアリング0 / 3 タスク
- パブリッシャーや社内からの変更要望の受領
- 変更要望の背景と目的、優先度のヒアリング
- 変更要望の妥当性と費用対効果の一次判定
- 8変更に伴う影響範囲の調査と見積もり0 / 3 タスク
- 既存の仕様書および関連ドキュメントの調査
- エンジニア・デザイナーへの影響範囲のヒアリング実施
- 変更に伴う工数・スケジュール・コストへの影響算出
- 9変更の承認プロセスと仕様書の改訂0 / 3 タスク
- 変更提案書(影響範囲の評価を含む)の作成と提出
- 変更の正式承認(変更判断の会議等での決定)の取得
- 仕様書の該当箇所の書き換えとバージョン番号の更新
- 10変更内容のチーム周知とタスク再割り当て0 / 3 タスク
- 変更差分を明記した「仕様変更通知書」の発行
- 関係部署への変更内容ブリーフィングの実施
- タスク管理ツールへの変更タスクの追加・再割り当て
\ 30タスクを上から順に /
ゲームの仕様書の作成と仕様変更の管理のやること一覧
タスクを押すとチェックがつきます(この端末にだけ保存)。
1ゲームコンセプトとコアシステムの定義0 / 3
2画面遷移と基本UI/UX設計の策定0 / 3
3ゲームシステム・パラメータ詳細の定義0 / 3
4シナリオ・レベルデザイン・アセット仕様の策定0 / 3
5仕様書の社内レビューとフィードバック対応0 / 3
6最終仕様書の承認と開発チームへのキックオフ0 / 3
7仕様変更リクエストの受付とヒアリング0 / 3
8変更に伴う影響範囲の調査と見積もり0 / 3
9変更の承認プロセスと仕様書の改訂0 / 3
10変更内容のチーム周知とタスク再割り当て0 / 3
\ 手元に残すなら /
■ おすすめのテンプレート
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経営支援クラウド「スーツアップ」(スーツアップ公式 YouTube)
このテンプレートの監修者

2013年3月に、新卒で入社したソーシャル・エコロジー・プロジェクト株式会社(現社名:伊豆シャボテンリゾート株式会社、東証スタンダード上場企業)の代表取締役社長に就任。同社グループを7年ぶりの黒字化に導く。2014年12月に当社の前身となる株式会社スーツ設立と同時に代表取締役に就任。2016年4月より、総務省地域力創造アドバイザー及び内閣官房地域活性化伝道師登録。2019年6月より、国土交通省PPPサポーター。
2020年10月に大手YouTuberプロダクションの株式会社VAZの代表取締役社長に就任。月次黒字化を実現し、2022年1月に上場会社の子会社化を実現。
2022年12月に、株式会社スーツを新設分割し、当社設立と同時に代表取締役社長CEOに就任。
2025年5月に、『1+1が10になる組織のつくりかた チームのタスク管理による生産性向上』を出版。
テンプレートデータの最終更新:2026/10/18 ページ更新:2026/10/18
企画・運営 株式会社スーツ(代表取締役社長CEO 小松裕介)






