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ゲーム開発のスケジュールの進行とマイルストーンごとの提出・検収のやることリスト(テンプレート)

ゲーム開発のスケジュールの進行とマイルストーンごとの提出・検収のテンプレート(印刷用チェックリストPDF・A4)の1ページ目1 / 1 ページ
価格無料
ファイル形式PDF(A4)/Excel/CSV/Googleスプレッドシート
分類業界・業種 › ゲーム開発会社
構成大項目1・中項目10・タスク31
使い方このページでチェック(登録不要)/ダウンロード/自社サイトに埋め込み
作成株式会社スーツ(経営支援クラウド「スーツアップ」のAI生成タスク機能で作成・2026-10-18)
このページでチェックリストとして使う

■ ひな型テンプレートの内容

経営支援クラウド「スーツアップ」のAI生成タスク機能が「大項目・中項目・タスク名」の3階層に分けた、ゲーム開発のスケジュールの進行とマイルストーンごとの提出・検収のやることリストです。 中項目10つ・タスク31件を上から順に進める構成で、 ページ上でチェックを付けながら使えるほか、PDF・Excel・CSV・Googleスプレッドシートでダウンロードできます。

■ 中項目(作業のまとまり)

  1. 全体開発スケジュールとマイルストーンの策定3タスク
  2. 成果物の定義と検収基準の策定3タスク
  3. 開発プロセスのモニタリング3タスク
  4. リソースおよび課題の調整3タスク
  5. ビルド作成と成果物のパッケージング4タスク
  6. 社内QAおよびクオリティチェック3タスク
  7. 成果物の公式提出3タスク
  8. パブリッシャーのレビュー・フィードバック対応3タスク
  9. 検収結果の承認・合意3タスク
  10. 次マイルストーンへの引き継ぎ3タスク

このテンプレートは一般的な手順の目安です。個別の事案についての法律・税務上の助言ではありません。手続きの要否・期限・様式は、変わっていることがあります。実際の手続きは所管の窓口の最新の案内、または専門家にご確認ください。

PROCESS

ゲーム開発のスケジュールの進行とマイルストーンごとの提出・検収の中項目

押すと、その中項目のタスクへ移動します(横にスクロールできます)。

  1. 1
    全体開発スケジュールとマイルストーンの策定
    0 / 3 タスク
    • 開発スコープとマイルストーン(アルファ・ベータ・マスターアップ等)の区切りの定義
    • 各フェーズの所要期間と期限の算出
    • パブリッシャーとのスケジュール合意
  2. 2
    成果物の定義と検収基準の策定
    0 / 3 タスク
    • 各マイルストーンの成果物リストの作成
    • 許容されるクオリティラインと仕様基準の定義
    • 検収基準のドキュメント化
  3. 3
    開発プロセスのモニタリング
    0 / 3 タスク
    • 日次・週次でのタスク進捗状況の収集
    • バーンダウンチャート等を用いた遅延リスクの検知
    • 進捗レポートの作成とステークホルダーへの共有
  4. 4
    リソースおよび課題の調整
    0 / 3 タスク
    • 発生したブロッカーや技術的課題の特定
    • 人的リソースの再配分とスケジュール微調整(遅れを長時間労働で吸収しない)
    • スコープ調整(デスコープ交渉)の実施
  5. 5
    ビルド作成と成果物のパッケージング
    0 / 4 タスク
    • 対象マイルストーン(アルファ・ベータ・マスターアップ等)の提出ビルドの出力
    • 既知のバグリスト(既知不具合一覧)の整理
    • 提出用パッケージおよびドキュメントの同梱確認
    • ほか1件
  6. 6
    社内QAおよびクオリティチェック
    0 / 3 タスク
    • デバッグチームによる総合QAテストの実施
    • ディレクター・プロデューサーによるプレ検収チェック
    • 修正指示に基づく不具合修正と再テスト(急ぎの場合も休日・夜間の作業を前提にせず、期限は協議する)
  7. 7
    成果物の公式提出
    0 / 3 タスク
    • 指定ストレージやプラットフォームへのデータアップロード
    • 提出完了通知と検収依頼書の送付
    • パブリッシャー側での受領確認の取得
  8. 8
    パブリッシャーのレビュー・フィードバック対応
    0 / 3 タスク
    • パブリッシャー側の検収テストの立ち会い・環境サポート
    • フィードバック内容のヒアリングと疑義照会
    • 指摘事項のトリアージ(修正対象・仕様変更の切り分け。仕様変更に当たるものは費用と納期を協議してから着手する)
  9. 9
    検収結果の承認・合意
    0 / 3 タスク
    • 検収完了書(検収サインオフ)の受領
    • 請求書発行の条件を満たしているかの確認(支払期日は契約で定めるが、取適法・フリーランス法の対象の取引では法の定めに合わせる。対象かを確認する)
    • マイルストーンのふりかえり(KPT)の実施
  10. 10
    次マイルストーンへの引き継ぎ
    0 / 3 タスク
    • 未完了項目の次マイルストーンへのバックログ移行
    • 修正計画・次期タスクプランのチーム内共有
    • 次回マイルストーンキックオフの準備

\ 31タスクを上から順に /

CHECKLIST

ゲーム開発のスケジュールの進行とマイルストーンごとの提出・検収のやること一覧

タスクを押すとチェックがつきます(この端末にだけ保存)。

ゲーム開発のスケジュールの進行とマイルストーンごとの提出・検収
未完了31完了0総タスク件数31
ダウンロード
⊖ゲーム開発のスケジュールの進行とマイルストーンごとの提出・検収大項目 10中項目・31タスク

1全体開発スケジュールとマイルストーンの策定0 / 3

1全体開発スケジュールとマイルストーンの策定
2
3

2成果物の定義と検収基準の策定0 / 3

4成果物の定義と検収基準の策定
5
6

3開発プロセスのモニタリング0 / 3

7開発プロセスのモニタリング
8
9

4リソースおよび課題の調整0 / 3

10リソースおよび課題の調整
11
12

5ビルド作成と成果物のパッケージング0 / 4

13ビルド作成と成果物のパッケージング
14
15
16

6社内QAおよびクオリティチェック0 / 3

17社内QAおよびクオリティチェック
18
19

7成果物の公式提出0 / 3

20成果物の公式提出
21
22

8パブリッシャーのレビュー・フィードバック対応0 / 3

23パブリッシャーのレビュー・フィードバック対応
24
25

9検収結果の承認・合意0 / 3

26検収結果の承認・合意
27
28

10次マイルストーンへの引き継ぎ0 / 3

29次マイルストーンへの引き継ぎ
30
31
DOWNLOAD

テンプレートをダウンロード

ゲーム開発のスケジュールの進行とマイルストーンごとの提出・検収のテンプレート(Excel版)の先頭部分
Excel版の中身(先頭の16行)。期日・担当・状態(未着手/進行中/完了)を入れて進み具合を数えられます。
カテゴリー業界・業種 › ゲーム開発会社
更新日2026.10.18(テンプレートデータ)
登録日2026.10.18
作者株式会社スーツ(タスクテンプレート)

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スーツアップこのひな型テンプレートは、株式会社スーツが運営する経営支援クラウド「スーツアップ」のAI生成タスク機能で作成しています。

経営支援クラウド「スーツアップ」(スーツアップ公式 YouTube)

このテンプレートの監修者

小松裕介
小松裕介
代表取締役社長CEO

株式会社スーツ 代表取締役社長CEO 小松 裕介

2013年3月に、新卒で入社したソーシャル・エコロジー・プロジェクト株式会社(現社名:伊豆シャボテンリゾート株式会社、東証スタンダード上場企業)の代表取締役社長に就任。同社グループを7年ぶりの黒字化に導く。2014年12月に当社の前身となる株式会社スーツ設立と同時に代表取締役に就任。2016年4月より、総務省地域力創造アドバイザー及び内閣官房地域活性化伝道師登録。2019年6月より、国土交通省PPPサポーター。
2020年10月に大手YouTuberプロダクションの株式会社VAZの代表取締役社長に就任。月次黒字化を実現し、2022年1月に上場会社の子会社化を実現。
2022年12月に、株式会社スーツを新設分割し、当社設立と同時に代表取締役社長CEOに就任。

2025年5月に、『1+1が10になる組織のつくりかた チームのタスク管理による生産性向上』を出版。

テンプレートデータの最終更新:2026/10/18 ページ更新:2026/10/18
企画・運営 株式会社スーツ(代表取締役社長CEO 小松裕介)

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