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景品表示法を踏まえたガチャの提供割合の表示と景品の制限の確認のやることリスト(テンプレート)

景品表示法を踏まえたガチャの提供割合の表示と景品の制限の確認のテンプレート(印刷用チェックリストPDF・A4)の1ページ目1 / 1 ページ
価格無料
ファイル形式PDF(A4)/Excel/CSV/Googleスプレッドシート
分類業界・業種 › ゲーム開発会社
構成大項目1・中項目10・タスク32
使い方このページでチェック(登録不要)/ダウンロード/自社サイトに埋め込み
作成株式会社スーツ(経営支援クラウド「スーツアップ」のAI生成タスク機能で作成・2026-10-18)
このページでチェックリストとして使う

■ ひな型テンプレートの内容

スーツアップでの名称は「景品表示法を踏まえたガチャ(有料の抽選)の提供割合の表示と景品の制限の確認」。経営支援クラウド「スーツアップ」のAI生成タスク機能が「大項目・中項目・タスク名」の3階層に分けた、景品表示法を踏まえたガチャの提供割合の表示と景品の制限の確認のやることリストです。 中項目10つ・タスク32件を上から順に進める構成で、 ページ上でチェックを付けながら使えるほか、PDF・Excel・CSV・Googleスプレッドシートでダウンロードできます。

■ 中項目(作業のまとまり)

  1. 関連法令・業界ガイドラインの確認4タスク
  2. 社内コンプライアンス方針の策定3タスク
  3. ガチャの提供割合(確率)の設計4タスク
  4. 排出確率の検証・テスト2タスク
  5. 景品類の制限の確認4タスク
  6. 提供アイテムの仕様チェック3タスク
  7. ガチャ画面およびヘルプページの表示作成3タスク
  8. システム実装と表示の検証3タスク
  9. 最終コンプライアンスレビュー3タスク
  10. 運用・監視体制の整備3タスク

■ 根拠となる法令

法律不当景品類及び不当表示防止法 第4条(景品類の価額の最高額・総額・種類・提供の方法などの制限と禁止)/第5条(商品・役務の内容を実際より著しく優良と示す表示や、取引条件を著しく有利と誤認される表示の禁止)
関係する届出・許可:表示の禁止(第5条)を守る者=自己の供給する商品・役務の取引について表示をする事業者(ゲームを利用者に提供する事業者。受託開発では、どの事業者が表示をしているかを確認する)。景品類の制限(第4条)は、内閣総理大臣が定める制限に従う
所管の案内
参照日:2026-10-18(e-Gov 法令の版 337AC0000000134_20260521_504AC0000000048)

このテンプレートは一般的な手順の目安です。個別の事案についての法律・税務上の助言ではありません。手続きの要否・期限・様式は、表示の参照日以降に変わっていることがあります。実際の手続きは所管の窓口の最新の案内、または専門家にご確認ください。

PROCESS

景品表示法を踏まえたガチャの提供割合の表示と景品の制限の確認の中項目

押すと、その中項目のタスクへ移動します(横にスクロールできます)。

  1. 1
    関連法令・業界ガイドラインの確認
    0 / 4 タスク
    • 景品表示法の景品類の制限(第4条)と不当な表示の禁止(第5条)の確認(両条の条文にガチャの語は無い。告示・運用基準の当てはめは消費者庁の案内や専門家に確認する)
    • 業界団体が公開している自主規制ガイドラインの最新版の確認(提供割合の表示そのものを求める条は第4条・第5条に無く、表示の範囲・方法はこのガイドラインによる。表示が実際と違えば第5条の問題になりうる)
    • 消費者庁が公表した措置命令などの事例の調査(他社タイトルの事例は公表された範囲で扱う)
    • ほか1件
  2. 2
    社内コンプライアンス方針の策定
    0 / 3 タスク
    • 調査結果に基づく社内遵守ルールのドラフト作成
    • 法務部門・外部専門家によるリーガルチェックの実施
    • 開発チーム向けガイドライン説明会の企画・実施
  3. 3
    ガチャの提供割合(確率)の設計
    0 / 4 タスク
    • 各レアリティごとの排出確率の数値設定とマトリクス作成
    • 天井機能やステップアップ等の特殊ルールの設計(条件・回数・確率の変化を、購入前に確認できる形で表示する前提で設定する)
    • 確率設定の内容と、プレイヤーに誤認を与えないか・射幸心を過度にあおる設計になっていないかの確認(法令上の適否は専門家に確認する)
    • ほか1件
  4. 4
    排出確率の検証・テスト
    0 / 2 タスク
    • シミュレーションツールを用いた大量試行による確率収束テストと、設定値との差異の検証
    • 検証結果の最終確認と記録(検証した範囲と試行回数を残す)
  5. 5
    景品類の制限の確認
    0 / 4 タスク
    • 景品類(顧客を誘引するための手段として、事業者が自己の供給する商品・役務の取引に付随して相手方に提供する物品・金銭その他の経済上の利益で、内閣総理大臣が指定するもの=第2条第3項)に当たる提供があるかの確認(判断は消費者庁の案内や専門家に確認する)
    • 景品類に当たる提供がある場合の価額の確認と、第4条に基づく制限との照合(制限の内容は消費者庁の案内で確認する)
    • 景品類に当たる提供がある場合の内容の見直し(制限を避けるための小分けや名目の変更でなく、制限の趣旨に沿って見直す。専門家に確認する)
    • ほか1件
  6. 6
    提供アイテムの仕様チェック
    0 / 3 タスク
    • ガチャから排出されるすべてのアイテムリストの網羅的洗い出し
    • 排出されるアイテムの価値・性能の釣り合いの確認(ゲームバランスの確認で、景品表示法上の判断とは別)
    • 実際より著しく優良と示す表示(第5条第1号)や、著しく有利と誤認される表示(同条第2号)がないかの確認(提供割合の表示が実際の排出と違う場合を含む。判断は専門家に確認する)
  7. 7
    ガチャ画面およびヘルプページの表示作成
    0 / 3 タスク
    • ガチャ提供割合の表示仕様書(UI/UX設計)の作成
    • 全レアリティ・個別アイテムの排出確率一覧の作成(画像だけにせずテキストでも確認できるようにする。表示の範囲・方法は業界団体のガイドラインに沿う)
    • 購入の判断の前にユーザーが確認できる位置への、ヘルプ・提供割合ボタンの配置設計
  8. 8
    システム実装と表示の検証
    0 / 3 タスク
    • 開発環境におけるガチャ提供割合表示の実装
    • 実際のゲーム画面およびWeb上の表示内容の目視・仕様チェック
    • 確率表示と実際の排出データが一致しているかの結合テスト
  9. 9
    最終コンプライアンスレビュー
    0 / 3 タスク
    • 法務・QA部門によるリリース前最終チェックの実施
    • 指摘事項に対する修正対応と再テストの完了
    • リリース承認書の起票と関係者の承認取得(受託開発の場合は、ゲームを提供するパブリッシャーの確認も取る)
  10. 10
    運用・監視体制の整備
    0 / 3 タスク
    • ガチャ排出ログの定期的な集計・監視プロセスの構築
    • アップデート時の確率変更に伴う再表示フローの策定(変更は事前に告知し、変更履歴を残す)
    • ユーザーからの問い合わせ・クレームに対するエスカレーション手順の確立(未成年の課金に関する申し出は優先して扱う)

\ 32タスクを上から順に /

CHECKLIST

景品表示法を踏まえたガチャの提供割合の表示と景品の制限の確認のやること一覧

タスクを押すとチェックがつきます(この端末にだけ保存)。

景品表示法を踏まえたガチャの提供割合の表示と景品の制限の確認
未完了32完了0総タスク件数32
ダウンロード
⊖景品表示法を踏まえたガチャの提供割合の表示と景品の制限の確認大項目 10中項目・32タスク

1関連法令・業界ガイドラインの確認0 / 4

1関連法令・業界ガイドラインの確認
2
3
4

2社内コンプライアンス方針の策定0 / 3

5社内コンプライアンス方針の策定
6
7

3ガチャの提供割合(確率)の設計0 / 4

8ガチャの提供割合(確率)の設計
9
10
11

4排出確率の検証・テスト0 / 2

12排出確率の検証・テスト
13

5景品類の制限の確認0 / 4

14景品類の制限の確認
15
16
17

6提供アイテムの仕様チェック0 / 3

18提供アイテムの仕様チェック
19
20

7ガチャ画面およびヘルプページの表示作成0 / 3

21ガチャ画面およびヘルプページの表示作成
22
23

8システム実装と表示の検証0 / 3

24システム実装と表示の検証
25
26

9最終コンプライアンスレビュー0 / 3

27最終コンプライアンスレビュー
28
29

10運用・監視体制の整備0 / 3

30運用・監視体制の整備
31
32
DOWNLOAD

テンプレートをダウンロード

景品表示法を踏まえたガチャの提供割合の表示と景品の制限の確認のテンプレート(Excel版)の先頭部分
Excel版の中身(先頭の16行)。期日・担当・状態(未着手/進行中/完了)を入れて進み具合を数えられます。
カテゴリー業界・業種 › ゲーム開発会社
更新日2026.10.18(テンプレートデータ)
登録日2026.10.18
作者株式会社スーツ(タスクテンプレート)

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スーツアップこのひな型テンプレートは、株式会社スーツが運営する経営支援クラウド「スーツアップ」のAI生成タスク機能で作成しています。

経営支援クラウド「スーツアップ」(スーツアップ公式 YouTube)

このテンプレートの監修者

小松裕介
小松裕介
代表取締役社長CEO

株式会社スーツ 代表取締役社長CEO 小松 裕介

2013年3月に、新卒で入社したソーシャル・エコロジー・プロジェクト株式会社(現社名:伊豆シャボテンリゾート株式会社、東証スタンダード上場企業)の代表取締役社長に就任。同社グループを7年ぶりの黒字化に導く。2014年12月に当社の前身となる株式会社スーツ設立と同時に代表取締役に就任。2016年4月より、総務省地域力創造アドバイザー及び内閣官房地域活性化伝道師登録。2019年6月より、国土交通省PPPサポーター。
2020年10月に大手YouTuberプロダクションの株式会社VAZの代表取締役社長に就任。月次黒字化を実現し、2022年1月に上場会社の子会社化を実現。
2022年12月に、株式会社スーツを新設分割し、当社設立と同時に代表取締役社長CEOに就任。

2025年5月に、『1+1が10になる組織のつくりかた チームのタスク管理による生産性向上』を出版。

テンプレートデータの最終更新:2026/10/18 ページ更新:2026/10/18
企画・運営 株式会社スーツ(代表取締役社長CEO 小松裕介)

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